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RetlawLeinad

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Muchas gracias!! Nos alegra que te haya gustado nuestro juego :D

Hola! Muchas gracias por tu comment. Nos alegra mucho que te gustara nuestro juego ♥

Hola! Para aportar al comentario de mi compañero. Los enemigos si te hacen "daño", pero nunca te van a matar. El daño como tal es que te bajan el multiplicador hasta llegar a x1, lo cual desacelera el transcurso del tiempo. De esta forma premiamos al jugador que logre esquivar correctamente. Sobre el ataque, disparar te consume multiplicador, pero si asiertas el tiro te devolvemos lo que gastaste y te damos un extra; así también premiamos la buena puntería. Para quitar los enemigos en pantalla debes combinar tanto estrategia de esquivar como atacar. y para eso te damos los poderes especiales que ayudan a limpiar el mapa. El juego puede ser tan dificil como quieras, y CUALQUIER persona puede terminarlo, pero el verdadero reto está en tener una puntuación baja y mejorar tus tiempos, y es ahí cuando se vuelve retador. El gamer casual o noob tendrá una experiencia de correr y apuntar medio tranquis, pero el hardcore tendrá menos de 1 minuto de máxima intensidad

Muchas gracias por tu comentario. Si, entendemos a lo que te refieres. Es una mecánica que pensamos en algún momento implementar pero lo dejamos de esta forma ya que pensamos podría ser más intuitivo para los jugadores que preferían esquivar y no disparar, aunque podríamos analizarlo para implementarlo en alguna nueva versión. Incluso sería interesante poder cambiar entre ambos tipos de control desde las opciones del juego. Muchas gracias por el feedback, pero sobre todo por tomarte el tiempo para probar nuestro juego!

Muchísimas gracias por jugarlo. ¿Que tal te fue? ¿Cual es tu record?

Muchísimas gracias por tu apoyo!! Nos alegra que te haya gustado nuestro proyecto

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Gracias por jugar!! Y si, la tabla es ese viciante a que sigas mejorando jajaja La idea del caos es que cualquier persona llo disfrute, desde el hardcore gamer hasta el novato. Todos van a lograr terminarlo, pero lo que de verdad importa es qué tan bien lo lograste

Gracias!! Si, sentimos que la rejugabilidad era un aspecto importante

Muchisimas gracias!!

Visualmente está muy bien, pero creo que a la implementación de las mecánicas le falta algo. Es imposible saber cuando puedes o no usar la K, entonces como jugador llego a pensar que no sirve el poder o algo similar. El feedback al usuario debe ser siempre prioridad. Aún así me encanta la música y el estilo visual que manejaste. Felicidades, muy buen juego :3

Hola! Claro, te paso el nuestro https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1173952

Jajaja nos agrada que te haya gustado el juego. El reto es obtener burbujas y disparar acertadamente para lograr la partida lo más rápida posible. Agradeceríamos que nos compartas tus mejores tiempos. Buscamos quien rompa el record

El juego es visualmente increíble. Una animación muy correcta, suave y acompañada de Sfx que encajan a la perfección. Lo único que no me gustó y talvez sea mi gusto meramente es que no hay opción de escoger o hacer algo, si no que es como ver una peli. No hay interacción directa o control sobre la situación; si o si te curas en la pelea, si o si atacas, no importa cuantas respuestas aciertes, no hay consecuencias. Resumen: El diseño de jugabilidad se podría pulir, pero tienes una presentación audiovisual completamente impecable. Se le nota muchísimo las horas de trabajo. Felicidades!

Muchísimas gracias por darle una oportunidad! Nos alegra que te haya gustado

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Ok, las burbujas lo que hacen es aumentar multiplicador, entonces el tiempo pasa más rápido. Si te hacen daño o disparas disminuye este multiplicador, pero si aciertas el disparo no sólo recuperas lo gastado, si no que obtienes un poco más extra. Así premiamos el tener buena puntería, pero penalizamos el spamear disparos. Muchísimas gracias por tu comentario y por jugar a BubbleFish!

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Hola! Me alegra que te haya gustado nuestro juego. Sobre tu consulta, cuando te golpean se disminuye el multiplicador de tiempo, entonces duras mas en terminar el juego. Además, si te mantienes en multiplicador x1 no te permite disparar. Nuestra idea era que aunque el juego pueda llegar a ser frenético y caótico cualquier persona lo pueda jugar, desde el gamer hardcore hasta el niño que no maneja bien los controles. Todos van a llegar a la meta, pero lo que importa es qué tan rápido lo lograron. Espero haberte resuelto la duda. Un saludo y muchísimas gracias por darle una oportunidad a nuestro juego

Música increíble, arte demasiado característico y un gameplay ejemplar. Me encanta que aunque no mueras como tal, te penalice cortandote el rango. Un juego de 10. Mucha suerte!!

En realidad 1:13 es un muy buen tiempo! Está un poco por encima del promedio. Mi record personal es 54 segundos, pero un miembro de nuestro equipo logró el asombroso 36 segundos. Gracias por jugar!!! <3

Me parece muy genial la idea de combinar el clásico snake con un puzzle. Muy original. Lo único es que en el nivel 3 o 4 mi personaje se quedó completamente atascado y no encontré forma de reiniciar el nivel; sería muy util agregar alguna forma. La música me encanta e igual el apartado gráfico, y los puzzles no son tan sencillos pero tampoco te dejan horas pensando. Muy buen juego!!

Hola! Muchas gracias por tus palabras. Esperamos efectivamente llegar largo en la Jam. Es nuestro primer juego y pues parece que nos salió bien jaja Con gusto te comento el tuyo :D Cuentanos, has intentado romper records? Cuales son tus mejores tiempos? Un saludote de parte de todo el equipo

No te preocupes, estás bien. Hemos visto tiempos de 5, 6 y hasta 9 minutos. Con un poco de práctica vas a poder bajar ese tiempo. Recuerda usar sabiamente los poderes especiales :D

Muchísimas gracias!! Que tal tus tiempos? Cual es tu record?

Increíble. Es una mezcla entre ansiedad por el puzzle, pero paz por la música y paleta de color usada. Amo los personajes y este estilo "vibrante". Excelente juego

Eso podría ser un error, te sucede siempre? Agradeceríamos mucho que nos compartas info al respecto para tomar medidas al respecto

La aplicación va con tiempo, es un tiempo demasiado largo porque el gameplay puede extenderse hasta máximo 24h literales. La cuestión de reducir esas horas depende directamente de tu habilidad al jugarlo. Entre menos dures, mejor. Espero haberte resuelto la duda y que te haya gustado el juego.

Gracias! Me alegra que te haya gustado. Si, quisimos darle ese toqué de bullet hell, juego frenético en general, y la cantidad de enemigos y proyectiles creo ayudó a lograrlo

Correcto! Está en el tutorial, pero talvez un error nuestro fue no dejar el tutorial tan claro. Disparar también ralentiza, pero si lo matas acelera más de lo que ralentizó. Así es como premiamos la buena puntería, pero evitamos el spam de disparos

Hola! Gracias por el comment. Si, si te quedas quieto la medusa no muere, pero el contador disminuye más lentamente. Acá no hablamos de morir o no, si no de llegar a 00:00:00 en el menor tiempo posible. Un jugador habilidoso puede tardar 50 segundos aproximadamente, mientras que alguien ajeno a los videojuegos puede tardar 5 o más minutos. Resumen, es un juego para todas las personas, y el resultado es lo que determina tu rendimiento; nunca fue la intención morir. It's not a bug, it's a feature

Muy frenético e intenso. Me gusta mucho la idea y esa lucha constante contra el tiempo. Felicidades, excelente juego

El enganche del juego está justamente en lo inútil de su control  jajajaja es una frustración muy masoquista que me hace volver a jugar. Excelentes físicas y una estética especial. Muy buen juego

Hola! Muchas gracias por el comment. Sobre la duración del juego es completamente intencional. ya que sabemos que en los juegos de Jam hay que revisar mucho, entonces quisimos hacer partidas cortas para una más fácil revisión. Sin problema podríamos cambiar esto para una nueva versión del juego.  Además, el tema de la corta jugabilidad fomenta su rejugabilidad siento partidas rápidas y frenéticas. Aún así, entendemos el comentario y apreciamos mucho tu feedback. Muchas gracias por tu comentario <3 Apreciamos mucho que te haya gustado el juego

Increíble, demasiado original. Felicidades. La banda sonora está a otro nivel

JAJAJAJAJ Aunque no lo crean, la idea de la pantalla de carga también la tuvimos y fue parte inicial de nuestro proyecto, pero lo descartamos. Excelente juego. Aunque se ve que le falta pulir colisiones, texturas y demás. es una muy buena base para construir algo más grande. Me gusta montones

Muchas gracias por el comentario!! <3

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Pues la idea es que también fuera un reto, y que cualquier persona sin importar su habilidad pueda jugarlo y sentirlo entretenido. Algunos tendrán partidas algo largas (5 min, tampoco tanto), pero los habilidosos tendrán 50s muy intensos. Muchas gracias por jugarlo!!

Muchísimas gracias!!

Nos compartes tus mejores tiempos? Queremos saber quiénes baten el record. Me alegra que te guste!! Actualmente es mi vicio jajaj

Muchas gracias!! <3

Aunque 01:01 no está nada mal, es mejor que el promedio. Las mejores puntuaciones que hemos visto rondan 38-45 segundos. Mi record personal es de 56s por ahora